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Latest revision as of 00:24, 15 July 2022
1
Realizar y presentar un estudio de 300 palabras sobre la historia de los trompos.
2
¿De qué material se hacían los trompos en la antigüedad? ¿De qué materiales se hacen hoy en día?
3
Explicar cada uno de los siguientes métodos para impulsar un trompo:
3a
Fricción
3b
Cuerda o piola
3c
Mola
3d
Dedos
4
Dibujar un trompo e identificar las siguientes partes:
4a
Coronilla
4b
Punta o pie
4e
Cuerpo o masa
5
Dibujar y explicar cómo funcionan los siguientes tipos de trompo:
5a
Trompo tradicional de madera
5b
Trompo de dedo o trompo de varilla larga
5c
Snurra sueca
5d
Peonza de hojalata
5e
Perinola
6
Explicar el uso de la cuerda (piola):
6a
¿Cuál es el tamaño ideal de la cuerda?
6b
¿Cuál es la importancia de sostener el extremo del dedo?
6c
Nombrar tres formas de asegurar la piola en el dedo.
7
¿Cuál es el uso de la tampografía de los trompos tradicionales?
8
Explicar la relación entre estabilidad, movimiento y lanzamiento o proyección del trompo, con los siguientes conceptos físicos:
8a
Velocidad angular
8b
Efecto giroscópico
8c
Centro de gravedad
8d
Principio de la dinámica (1a ley de Newton)
9
Establecer y seguir junto a su instructor un código de seguridad para los juegos de trompos, con al menos cinco reglas.
10
Utilizando un trompo tradicional, demostrar la capacidad para realizar las siguientes actividades:
10a
Fuerza y equilibrio: Enrollar correctamente la piola y lanzar de manera que gire el trompo por lo menos 20 segundos antes de perder el equilibrio.
10b
Técnica calculada: Lanzar el trompo, y luego recogerlo en la palma de la mano, después de unos segundos, volverlo a tierra y que siga girando.
10c
Poner a dormir: Hacer que el trompo gire durante 10 segundos en un mismo lugar de manera que parezca estar parado.
10d
Giro de coronilla: Girar el trompo invertido apoyando la coronilla.
10e
Deslizamiento: Mientras el trompo gira, con la ayuda de la piola, mover el trompo de un lugar a otro sin que se caiga.
10f
Precisión: Lanzar el trompo a un objetivo. Puede ser una línea o circulo en el suelo.
11
Realizar al menos una de las siguientes maniobras:
11a
Rodar en el aire: Consiste en lanzar el trompo, antes que llegue al suelo y antes que se desenrolle completamente la piola, traerlo de vuelta de tal manera que el trompo gire en la mano.
11b
Puente o teleférico: Con una mano sostener los dos extremos de la piola y con la otra mano sostener el doblez que queda. Manteniendo estática la piola, colocar sobre el trompo y levantar uno de los extremos del puente formado y deslizar el trompo de un extremo al otro.
11c
Lanzamiento: Mientras el trompo gira en el piso, hacer un salto en su punta, jalando la piola con habilidad y fuerza, sirviendo de impulso. Realizar la maniobra dos veces, con el trompo saltando y cayendo al suelo, y la otra cayendo en la mano.
12
Conocer o crear al menos cuatro juegos colectivos con trompos. Invitar a sus compañeros de unidad a participar de cada uno de los juegos. Al final, conversar con el instructor sobre cómo se sintió durante las actividades, y cuáles son las ventajas de la práctica de la recreación al aire libre.