Difference between revisions of "AY Honors/Vector Drawing/Requirements/pt-br"
(Created page with "</noinclude>O que é desenho vetorial? <noinclude>") |
(Updating to match new version of source page) |
||
(4 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 6: | Line 6: | ||
<noinclude></noinclude><section end=req1 /></b> | <noinclude></noinclude><section end=req1 /></b> | ||
− | <b>2. <section begin=req2 /><noinclude> | + | <b>2. <section begin=req2 /><noinclude></noinclude>Cite 3 programas especializados em desenho vetorial. |
− | </noinclude> | + | <noinclude></noinclude><section end=req2 /></b> |
− | <noinclude | ||
− | |||
− | <b>3. <section begin=req3 /><noinclude> | + | <b>3. <section begin=req3 /><noinclude></noinclude>Cite os 5 formatos mais comuns de imagens vetoriais. |
− | </noinclude> | + | <noinclude></noinclude><section end=req3 /></b> |
− | <noinclude | ||
− | |||
− | <b>4. <section begin=req4 /><noinclude> | + | <b>4. <section begin=req4 /><noinclude></noinclude>Quais as diferenças entre desenho vetorial e raster? |
− | </noinclude> | + | <noinclude></noinclude><section end=req4 /></b> |
− | <noinclude | ||
− | |||
− | <b>5. <section begin=req5 /><noinclude> | + | <b>5. <section begin=req5 /><noinclude></noinclude>Explique como o desenho vetorial pode manter a qualidade quando ampliado. |
− | </noinclude> | + | <noinclude></noinclude><section end=req5 /></b> |
− | <noinclude | ||
− | |||
− | <b>6. <section begin=req6 /><noinclude> | + | <b>6. <section begin=req6 /><noinclude></noinclude>O que é Curva de Bézier? Qual sua importância para a estrutura de desenho vetorial? |
− | </noinclude> | + | <noinclude></noinclude><section end=req6 /></b> |
− | <noinclude | ||
− | |||
− | <b>7. <section begin=req7 /><noinclude> | + | <b>7. <section begin=req7 /><noinclude></noinclude>Quais as principais diferenças entre um editor de imagem bitmaps e um editor de imagem vetorial? Cite 2 exemplos de cada tipo de editor. |
− | </noinclude> | + | <noinclude></noinclude><section end=req7 /></b> |
− | <noinclude | ||
− | |||
− | <b>8. <section begin=req8 /><noinclude> | + | <b>8. <section begin=req8 /><noinclude></noinclude>Escolher um programa de desenho vetorial, explicar o porquê de tê-lo escolhido e, em seguida, demonstrar ao seu instrutor: |
− | </noinclude> | + | <noinclude></noinclude><section end=req8 /></b> |
− | <noinclude | ||
− | |||
− | :<b>a. <section begin=req8a /><noinclude> | + | :<b>a. <section begin=req8a /><noinclude></noinclude>5 ou mais atalhos de mouse e/ou teclado, dentro do programa escolhido |
− | </noinclude> | + | <noinclude></noinclude><section end=req8a /></b> |
− | <noinclude | ||
− | |||
− | :<b>b. <section begin=req8b /><noinclude> | + | :<b>b. <section begin=req8b /><noinclude></noinclude>Apresentar e demonstrar o uso de, pelo menos, 20 ferramentas diferentes. |
− | </noinclude> | + | <noinclude></noinclude><section end=req8b /></b> |
− | <noinclude | ||
− | |||
− | <b>9. <section begin=req9 /><noinclude> | + | <b>9. <section begin=req9 /><noinclude></noinclude>Completar os seguintes desenhos: |
− | </noinclude> | + | <noinclude></noinclude><section end=req9 /></b> |
− | <noinclude | ||
− | |||
− | :<b>a. <section begin=req9a /><noinclude> | + | :<b>a. <section begin=req9a /><noinclude></noinclude>O emblema Dl do Clube de Desbravadores, mostrando o uso de linhas guia e régua |
− | </noinclude> | + | <noinclude></noinclude><section end=req9a /></b> |
− | <noinclude | ||
− | |||
− | :<b>b. <section begin=req9b /><noinclude> | + | :<b>b. <section begin=req9b /><noinclude></noinclude>Um desenho de sua escolha, mostrando o uso da ferramenta "mãos livres" |
− | </noinclude> | + | <noinclude></noinclude><section end=req9b /></b> |
− | <noinclude | ||
− | |||
− | :<b>c. <section begin=req9c /><noinclude> | + | :<b>c. <section begin=req9c /><noinclude></noinclude>Um animal, mostrando o uso de detalhes |
− | </noinclude> | + | <noinclude></noinclude><section end=req9c /></b> |
− | <noinclude | ||
− | |||
− | :<b>d. <section begin=req9d /><noinclude> | + | :<b>d. <section begin=req9d /><noinclude></noinclude>Um banner, faixa ou cartaz de divulgação de algum evento de seu Clube ou Igreja |
− | </noinclude> | + | <noinclude></noinclude><section end=req9d /></b> |
− | <noinclude | ||
− | |||
− | :<b>e. <section begin=req9e /><noinclude> | + | :<b>e. <section begin=req9e /><noinclude></noinclude>Transformar uma foto de um rosto em um desenho vetorial, utilizando as ferramentas necessárias como rastreador de bitmap, filtro de transparência, etc. |
− | </noinclude> | + | <noinclude></noinclude><section end=req9e /></b> |
− | <noinclude | ||
− | |||
<section begin=challenge /> | <section begin=challenge /> | ||
− | <b>10. <section begin=req10 /><noinclude> | + | <b>10. <section begin=req10 /><noinclude></noinclude>Submeter os desenhos feitos no cumprimento dessa especialidade à avaliação de profissionais da área, visitando um especialista, ou publicando os trabalhos em uma rede social ou fórum especializado. Após o cumprimento da atividade, apresentar a seu instrutor os comentários, avaliações e propostas feitas pelos profissionais de alteração em seu desenho. |
− | </noinclude> | + | <noinclude></noinclude><section end=req10 /></b> |
− | <noinclude | ||
− | |||
<section end=challenge /> | <section end=challenge /> | ||
+ | |||
<section end=Body /> | <section end=Body /> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Latest revision as of 19:52, 10 April 2023
Nível de Habilidade
2
Ano
2012
Version
22.11.2024
Autoridade de Aprovação
Divisão Sul Americana
1. O que é desenho vetorial?
2. Cite 3 programas especializados em desenho vetorial.
3. Cite os 5 formatos mais comuns de imagens vetoriais.
4. Quais as diferenças entre desenho vetorial e raster?
5. Explique como o desenho vetorial pode manter a qualidade quando ampliado.
6. O que é Curva de Bézier? Qual sua importância para a estrutura de desenho vetorial?
7. Quais as principais diferenças entre um editor de imagem bitmaps e um editor de imagem vetorial? Cite 2 exemplos de cada tipo de editor.
8. Escolher um programa de desenho vetorial, explicar o porquê de tê-lo escolhido e, em seguida, demonstrar ao seu instrutor:
- a. 5 ou mais atalhos de mouse e/ou teclado, dentro do programa escolhido
- b. Apresentar e demonstrar o uso de, pelo menos, 20 ferramentas diferentes.
9. Completar os seguintes desenhos:
- a. O emblema Dl do Clube de Desbravadores, mostrando o uso de linhas guia e régua
- b. Um desenho de sua escolha, mostrando o uso da ferramenta "mãos livres"
- c. Um animal, mostrando o uso de detalhes
- d. Um banner, faixa ou cartaz de divulgação de algum evento de seu Clube ou Igreja
- e. Transformar uma foto de um rosto em um desenho vetorial, utilizando as ferramentas necessárias como rastreador de bitmap, filtro de transparência, etc.
10. Submeter os desenhos feitos no cumprimento dessa especialidade à avaliação de profissionais da área, visitando um especialista, ou publicando os trabalhos em uma rede social ou fórum especializado. Após o cumprimento da atividade, apresentar a seu instrutor os comentários, avaliações e propostas feitas pelos profissionais de alteração em seu desenho.