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Latest revision as of 21:32, 21 July 2022
1. Realizar e apresentar uma pesquisa com cerca de 300 palavras sobre a história dos piões.
2. De que materiais eram feitos os piões da antiguidade? E de que diferentes materiais eles são feitos hoje em dia?
3. Explicar cada um dos seguintes métodos de impulsionar um pião:
- a. Fricção
- b. Corda ou fieira
- c. Mola
- d. Dedos
4. Desenhar um pião identificando as seguintes partes:
- a. Castelo, selo ou tacha
- b. Ponteira, bico, garrocha ou ferrão
- e. Corpo ou massa
5. Desenhe e explique como funcionam os seguintes tipos de pião:
- a. Pião tradicional de madeira
- b. Pião de dedo, carrapeta, ou pião de haste-longa
- c. Tippe Top
- d. Brummkreisel
- e. Perinola
6. Sobre o uso de fieira (ou cordel) explique:
- a. Qual o tamanho ideal da fieira?
- b. Qual a importância de prender a extremidade no dedo?
- c. Cite 3 formas de prender a fieira no dedo.
7. Qual a utilidade da tampografia nos piões tradicionais?
8. Explique a relação entre a estabilidade, movimentação e queda do pião, com os seguintes conceitos físicos:
- a. Velocidade angular
- b. Efeito giroscópio
- c. Centro de gravidade
- d. Princípio da dinâmica (la lei de Newton)
9. Estabelecer e seguir junto a seu instrutor um código de segurança para a prática de jogos com piões, com no mínimo 5 regras.
10. Utilizando um pião tradicional, demonstrar habilidade em completar as seguintes atividades:
- a. Força e Equilíbrio: enrolar corretamente a fieira e lançá-lo de modo que gire pelo tempo mínimo de 20 segundos antes de perder o equilíbrio.
- b. Técnica Apurada: lançar o pião, em seguida pegá-lo do chão para mão e, depois de alguns instantes, devolvê-lo ao chão ainda girando.
- c. Pôr pra Dormir. fazer com que o pião gire de modo que, por 10 segundos, ele permaneça no mesmo lugar e aparente estar parado.
- d. Girada de Castelo: girar o pião invertido (de "cabeça para baixo") apoiado apenas no castelo.
- e. Deslizamento: enquanto o pião gira, com a ajuda da fieira, movimentar o pião de um lugar para outro sem derrubá-lo.
- f. Precisão: lançar o pião de forma a acertar um alvo pré-determinado, como uma linha ou círculo no chão.
11. Completar ao menos uma das manobras:
- a. Fisgada no Ar: consiste em lançar o pião e antes que ele atinja o chão e a fieira se desenrole totalmente, fisgá-lo de volta, fazendo com que o pião gire na mão.
- b. Ponte ou Teleférico: com uma mão, segura os dois extremos da fieira e com a outra mão, a outra ponta que se forma. Estica-se então a fieira e na ponte que é formada recupera-se o pião ainda girando e, ao levantar uma das mãos, pode-se inclinar a fieira de tal maneira que o pião escorregue de um lado para o outro, enquanto permanece a girar.
- c. Lançamento: enquanto o pião gira no chão, fazer um seio à sua ponteira e fazê-lo pular, puxando as pontas da fieira com agilidade e força, servindo de impulso. Realizar a manobra duas vezes, uma vez com o pião saltando e caindo no chão, e outra com ele saltando e caindo na mão.
12. Conhecer ou criar, ao menos, 4 jogos coletivos com piões Convidar seus companheiros de unidade para participar de cada um dos jogos. Ao final, conversar com o instrutor sobre como se sentiu durante a atividade e sobre as vantagens da prática de recreação ao ar livre.