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Revision as of 16:14, 17 January 2021
Campamento IV | ||
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Asociación General
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Destreza: 2 Año de introducción: 1986 |
Requisitos
La especialidad de Campamento IV es un componente de la Maestría Vida Primitiva. |
Conexión Logros para la Investidura: Esta especialidad está relacionada con los requisitos de Logros para la Investidura para ORIENTADOR Vida al Aire Libre que requiere el desarrollo completo de esta especialidad. |
1
Campamento IV ha sido diseñado para que esté dentro de las capacidades de los Conquistadores que están en el grado 8 o más alto.
2
Hay muchas maneras de cumplir este requisito.
Búsqueda temática de tesoros
Una búsqueda temática de tesoros es una opción. Haga que sus Conquistadores elijan un tema y después piensen en cosas que creen que se pueden encontrar en su campamento, y que se relacionan de alguna manera con el tema. Pídales que hagan una lista de estos elementos con anticipación y que entreguen las listas cuando comience la actividad. Puede decirles que todos los artículos se relacionan con un tema, pero no les diga cuál es el tema. Deles 40 minutos para encontrar todos los artículos y dígales que se reúnan otra vez al final de ese período de tiempo. Cuando regresen, pregúnteles si han adivinado el tema. Si no adivinan correctamente, dígales cuál es el tema. Luego, haga que cada Conquistador que está desarrollando la especialidad se turne nombrando los artículos. Cuando alguien lo produzca, el Conquistador explicará cómo ese artículo se relaciona con el tema. Asegúrese de sacar una lección espiritual de la actividad. Cierre con una oración.
Dibujar o fotografiar la naturaleza
Muchas de las especialidades de la categoría Naturaleza tienen el requisito de recolectar, fotografiar o dibujar un número de criaturas (vegetales o animales) que se encuentran en la naturaleza, como flores, helechos, insectos , etc. Los Conquistadores que presentan esta actividad deben traer una guía de campo para que las criaturas que escogen puedan ser identificadas. También pueden traer muestras de estos artículos si en caso no puedan encontrarlos alrededor de su campamento.
Si decide que sus Conquistadores dibujen estos elementos, asegúrese de traer suficientes cuadernos y lápices (algunas especialidades requieren dibujos en color - si es así, traiga lápices de colores) para todos. Si decide que tomen fotos, es probable que quiera que cada Conquistador traiga una cámara (cámaras desechables son ideales para esto).
La recolección de especímenes ya no se permite, ya que termina la vida de la criatura. Además, muchas especies están ahora en peligro de extinción y recolectarlas no sólo es poco ético, también es ilegal.
También puede mezclar fotografía y dibujo. Es posible que quiera que el grupo salga a buscar especímenes y fotografíe todo lo que pueda encontrar. Luego, que vuelva y dibuje el resto. Si sólo tiene una o dos cámaras, puede encontrar que esto funcione mejor.
Drama con accesorios
Elija varias historias bíblicas y divida a sus Conquistadores en por lo menos dos grupos de tres a ocho individuos. Asigne a cada grupo una historia bíblica y dígales dónde puede encontrarse en la Biblia. Haga que cada uno de ellos se invente un drama para presentarlo al resto del grupo. Proporcione a cada grupo accesorios o utilerías aleatorios y haga que sea un concurso entre cada grupo para ver quién puede usar la mayoría de ellos. Los accesorios deben ser realmente excéntricos y disparatados para que los niños tengan que realmente pensar cómo usarlos. Cosas como estas no tienen una aplicación obvia y eso les hará ampliar su imaginación:
- Paleta de tenis de mesa (ping pong)
- Borrador de pizarra blanca
- Pedazos de fruta
- Bolitas de algodón
- Taza de medir
- Tubo de papel higiénico
- Bola de hilo
- Un zapato
- Clip de carpeta
- Regla
- Disco compacto (los en blanco/vacíos son baratos)
- Botella de agua
No limite los accesorios a esta lista ni se sienta obligado a usar nada en ella, es sólo una sugerencia para empezar. Vea lo que puede encontrar alrededor de la casa, la iglesia o el campamento y póngalo en servicio para esta actividad. Si es posible, haga que el equipo de utilerías de cada grupo sea idéntico. Deje que todos sepan cuánto tiempo tienen para tener su drama listo. Quince minutos debe ser suficiente. El resto de la hora se usará para presentar los dramas.
Caminata
Vayan en una caminata por la naturaleza. Vayan a lo largo de un arroyo y lancen piedras. Busque huellas de animales y haga moldes de yeso de ellos (su clase de Compañero se lo agradecerán más tarde).
Búsqueda bíblica
Para esta actividad tendrá que encontrar varios escondites alrededor de la vecindad del campamento y pistas para cada escondite escrito en tarjetas de índice. Las tarjetas se esconden. Cada pista llevará al buscador a la «siguiente» pista (en otras palabras, no esconda una pista en el lugar que indica). Cada pista debe incorporar un pasaje de la Biblia. Por ejemplo, la pista podría decir «Salmos 23:5, primera parte», que dice: "Aderezas mesa delante de mí en presencia de mis angustiadores». Esta pista conduciría a los buscadores a una mesa de picnic donde se ocultaría la siguiente tarjeta. Otro podría decir «Salmos 119:105», que dice: «Lámpara es a mis pies tu palabra y lumbrera a mi camino.». La pista podría apuntar al buscador a la linterna (es decir, a la lámpara) o a un sendero. Tendrán que comprobar ambos lugares. Sería una buena idea llevar una Concordancia en este viaje de campamento.
Si tiene un grupo grande, sería mejor hacer dos copias de las tarjetas y hacer las pistas circulares (que significa que el último escondite señala de nuevo al primer escondite). El primer grupo de tarjetas se esconde alrededor del campamento, una tarjeta por escondite. El segundo grupo se entrega a los campistas, una tarjeta por persona, o por equipo (los equipos no deben tener más de tres personas). De esta manera, todos empezarán (y terminarán) en un punto diferente. Si todo el mundo comienza en el mismo punto, los campistas con las personalidades más fuertes terminarán haciendo todo el trabajo y todos los demás simplemente los seguirán - eso no es divertido. Cuando los campistas encuentran su pista original, han completado la búsqueda.
Cuando todos terminen, pregúnteles cuál les gustó más, cuál era el más difícil, el más fácil, etc.
3
El aprendizaje de la preservación, la etiqueta y la conservación es un requisito para Arte de Acampar I y II, entonces puede hacer que los Conquistadores que están desarrollando esta especialidad repasen este material y lo presenten a los más jóvenes. Adventist Youth Honors Answer Book/Camping/Etiquette/es
4
Planificación del menú
Use la pirámide de alimentos del Departamento de Agricultura de los Estados Unidos para elegir un menú equilibrado: Adventist Youth Honors Answer Book/Camping/Balanced menu/es
Estimating the cost
To estimate the cost of the food on your menu, you will first need to estimate the quantity. This can be done with a spreadsheet, or by pencil and paper. First consider how much food your average camper will eat from each meal. Then figure out how much you will need for everyone to be able to eat the average amount. Some will eat more, but some will eat less. For example, if you are serving grilled cheese sandwiches, you will need two slices of bread and one slice of cheese per sandwich. Younger Pathfinders will usually eat two of these, but teens will easily eat three. Picky eaters may eat none or only one. It's up to you to guess how may each person will eat. Then multiply it out to see how many slices of bread you will need. There are usually 20 slices of bread in a loaf. Before figuring out how many loaves of bread you will need, make sure you consider every meal that will use bread (think French toast, PB&J, etc.). When you know the total number of slices you will need, then figure out how many loaves you will need. If your calculations show that you need 82 slices of bread, don't round it down to 80, or someone may not get a sandwich. Always round it up to the next loaf, so 82 slices will require five loaves of bread.
Do the same with each ingredient in your menu. The more you do this, the better your estimates will be. The goal is to come home with very little left over, as this will tell you that everyone got enough to eat, but you didn't waste money on food that will spoil anyhow.
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Wood from conifers (pine, fir, spruce, etc.) contains a lot of highly flammable sap, so it burns both hot and quick. It is excellent for starting a fire. However, it does not leave a bed of coals, so it is unsuitable for cooking.
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Most hardwoods will leave a good bed of coals, but hickory, mesquite, and oak, are among the best.
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Of course you can make any dish you like for any of these, but we'll list suggestions anyhow. You can combine chili, kidney beans, and spaghetti to make Cincinnati Chili. Each camper starts with a layer of spaghetti, then adds a layer of chili, then a layer of beans. Chopped onions and cheese can also be added. It is delicious.
Soup
Template:Adventist Youth Honors Answer Book/Recipe
Template:Adventist Youth Honors Answer Book/Recipe
Vegetable
Most any vegetable can be prepared by heating it in a pot. This can be done over a campfire with a camp crane or with a camp stove.
- Kidney beans
- Green beans
- Corn on the cob (can be boiled or wrapped in foil and roasted in a campfire)
- Peas
Entree
Possibilities include
- Spaghetti
- Veggie Burgers
- Haystacks
- Veggie dogs
Drink
The drink must be "cooked" too, so try one of these (or something else)
- Hot chocolate
- Apple Cider
- Herb Tea
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13
Note
References
- Categoría: Tiene imagen de insignia
- Adventist Youth Honors Answer Book/Honors/es
- Adventist Youth Honors Answer Book/es
- Adventist Youth Honors Answer Book/Skill Level 2/es
- Categoría: Libro de respuestas de especialidades JA/Especialidades introducidas en 1986
- Adventist Youth Honors Answer Book/General Conference/es
- Adventist Youth Honors Answer Book/Recreation/es
- Adventist Youth Honors Answer Book/Recreation/Primary/es
- Adventist Youth Honors Answer Book/Stage 100/es
- Adventist Youth Honors Answer Book/Wilderness Master Award/es
- Adventist Youth Honors Answer Book/IAConnection/es
- Adventist Youth Honors Answer Book