Difference between revisions of "AY Honors/Computer Programming/Answer Key/es"

From Pathfinder Wiki
< AY Honors‎ | Computer ProgrammingAY Honors/Computer Programming/Answer Key/es
(Created page with "</noinclude>")
(Created page with "</noinclude>")
Line 71: Line 71:
 
<noinclude></noinclude>
 
<noinclude></noinclude>
  
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
+
<noinclude></noinclude>
<noinclude>
 
</div></noinclude>
 
 
{{CloseReq}} <!-- 4aix -->
 
{{CloseReq}} <!-- 4aix -->
 
{{ansreq|page={{#titleparts:{{PAGENAME}}|2|1}}|num=4ax|dispreq=x}} <!--T:16-->
 
{{ansreq|page={{#titleparts:{{PAGENAME}}|2|1}}|num=4ax|dispreq=x}} <!--T:16-->
<noinclude><div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
+
<noinclude></noinclude>
</noinclude>
 
</div>
 
  
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 21:50, 5 April 2021

Other languages:
English • ‎español • ‎português do Brasil
Informática programable

Nivel de destreza

3

Año

2012

Version

30.11.2024

Autoridad de aprobación

División Sudamericana

Programmable Information AY Honor.png
Informática programable
Actividades vocacionales
Nivel de destreza
123
Autoridad de aprobación
División Sudamericana
Año de introducción
2012
Vea también


1

Presentar un informe de como mínimo dos páginas sobre la historia de los lenguajes de programación.



2

Definir qué es la Lógica de Programación.



3

Escoger un lenguaje de programación para desarrollar un sistema y describir el origen de este lenguaje.



4

Presentar al evaluador:



4a

Un proyecto de un sistema de administración de un Club de Conquistadores que tenga integrado:



i

Registro de unidades, especialidades, clases y Conquistadores



ii

Control de mensualidades



iii

Control de caja



iv

Control de gastos



v

Control de patrimonio/bienes



vi

Control de actas



vii

Control de eventos



viii

Informe de autorización de salida



ix

Informe del flujo de caja



x

Informe de patrimonio/bienes


xi

Informe del libro de actas y eventos

xii

Informe de mensualidades

xiii

Informe de unidades, clases, especialidades y Conquistadores


4b

Un sistema de computador con los módulos mencionados.

4c

El código de fuente de los módulos mencionados.

4d

Instrucciones del uso del sistema.


5

Completar uno de los siguientes puntos:

5a

Tener el certificado de un curso en el cual se haya aprendido un lenguaje de programación.

5b

Definir y conceptualizar los siguientes temas:

i

Código fuente

ii

Código máquina

iii

Compiladores

iv

Intérpretes

v

Programación lineal

vi

Programación modular

vii

Programación estructurada

viii

Programación orientada a objetos

ix

Estructuras de tipos

x

Programación de alto nivel

xi

Programación de medio nivel

xii

Programación de bajo nivel

xiii

¿Cuántas generaciones de lenguajes existen y cuáles son?

xiv

Lenguaje compilado

xv

Lenguaje de script

xvi

Lenguaje interpretado

xvii

Paradigma de programación

xviii

Sintaxis de lenguajes de programación



References