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Revision as of 12:39, 31 August 2021
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Campamento I ha sido diseñado para que esté dentro de las capacidades de los Conquistadores que están en el grado 5 o más alto.
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Revise y practique los 7 principios de Leave No Trace [No deje ningún rastro]:
- Planifique con anticipación y prepárese.
- Viaje y acampe en superficies duraderas.
- Elimine los desechos de manera adecuada.
- Deje lo que encuentres.
- Minimice los impactos de las fogatas (tenga cuidado con el fuego).
- Respete la vida silvestre.
- Sea considerado con otros visitantes.
© 1999 por el Leave No Trace Center for Outdoor Ethics
Sea considerado con los otros campistas. Cuando compra tiendas de campaña, compre otros en colores apagados que se mezclan con el medio ambiente. Si la mayoría de sus campamentos se hacen en lugares que muchos otros visitan, azul, verde y marrón son preferidos en vez de rojo y anaranjado. La gente hace campamentos para escapar de la estridencia de la ciudad-deje todo eso atrás. Sin embargo, si acampa en lugares aislados, los colores brillantes son más fáciles de encontrar si se va por un rato.
Más importante aún, cuando viaje en áreas que permitan la caza, use colores brillantes como anaranjado para alertar a los demás de su presencia. Un chaleco o sombrero de color anaranjado es común.
También tenga en cuenta el nivel de ruido en su campamento. No sea una molestia. Si acampa en el desierto, asegúrese de que su campamento esté fuera de la vista del camino. La mayoría de los bosques nacionales tienen directrices para dónde se puede acampar en relación al sendero. Averigüe cuáles son esas directrices y sígalas.
No entre en el campamento de ninguna otra persona sin su permiso, especialmente cuando viaje hacia o desde su campamento a otros lugares. Es muy grosero cortar a través de otro campamento. Utilice el camino o sendero, aunque tomará más tiempo.
Deje el área más limpia que lo encontró. Si dirige un grupo de jóvenes en un campamento, tenga un concurso antes regresar a los carros para irse a la casa: vea quién puede recoger más basura (definir «más» primero - pueda significar en volumen, en peso o por número de elementos). Ofrezca un premio a la persona que recoge la mayor parte (por ejemplo, llegar a elegir cuál asiento quiere para el viaje de regreso).</noinclude>
3
El mejor consejo sobre estar perdido, es - ¡no se pierda! La mejor manera de no perderse es mantenerse en el camino.
Si de repente se da cuenta de que no sabe dónde se encuentra, entonces aquí hay algunas cosas que se puede hacer:
- No se asuste. No se puede pensar con claridad cuando entra el pánico, entonces tome una respiración profunda y relájese.
- Ore. Tal vez no sepa dónde está, pero Dios sí lo sabe, entonces hable con Él.
- Quédese en un lugar. Es mucho más fácil para que alguien le encuentre si se queda quieto.
- Escuche para sonidos de otros campistas, tráfico, caídas de agua, ríos o cualquier cosa que pueda ayudar a encontrar el camino de regreso.
- Mire alrededor - tal vez reconocerá algo que le puede guiar de nuevo a la civilización.
- Si tiene un silbido, sóplelo. Si no tiene un silbato, grite fuertemente. Alguien podría oírle. Repita esto cada 15 minutos y asegúrese de escuchar después de cada sondeo. Tres de cualquier cosa es universalmente reconocido como un llamado de ayuda, entonces tres pitidos o tres gritos.
- Si tiene un mapa y una brújula, trate de localizar su posición mediante la búsqueda de colinas, valles y arroyos.
- Puede tratar de encontrar el sendero, pero no debe de irse más lejos de su última ubicación conocida. Marque su ubicación con algo - una mochila, un sombrero o una roca grande - pero asegúrese de que es algo inconfundible. Entonces camine 10 pasos y circule su marcador, todo el tiempo mirando a su alrededor para ver si reconoce el sendero o un punto de referencia, y siempre manteniendo su marcador a la vista. Si no ve nada que reconoce, amplie el círculo por otros 10 pasos y repita. Continuar girando el marcador a intervalos cada vez más amplios, pero deténgase cuando continuar sería hacerle perder de vista el marcador.
- Subir a un árbol o ladera. Un punto de vista más elevado podría revelar un hito que no vio de una elevación menor.
- Si se trata de una hora o menos hasta la puesta del sol, prepárese para pasar una noche cómoda. Haga un refugio y encienda un fuego. Las cosas se ven mejor en la mañana y el fuego puede atraer a un rescatador.
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Sacos de dormir
- Rectangular
- El saco de dormir rectangular es probablemente el más común y son populares para el uso ligero. No es adecuado para viajar con mochila, ya que proporciona la menor cantidad de calor y la mayor cantidad de peso. Como su nombre indica, tiene una forma de rectángulo. Aunque hace que sea cómodo y espacioso, la abertura ancha en la parte de los pies es una fuente grande de pérdida de calor. A diferencia de un saco de dormir estilo momia, que no tiene una capucha que se puede extraer alrededor de la cabeza para retener el calor.
- Saco de Dormir, Estilo Momia
- Este saco tiene la forma de un sarcófago. Es estrecha en los pies, se estrecha en la cintura, se ensancha de nuevo en los hombros, y luego se estrecha hacia abajo cerca de la cabeza. La parte superior es muy parecido a la capucha de un abrigo de invierno, con cordones para cerrar la brecha y mantener el calor. Como se ajustan tan bien a la forma humana, hay muy poco espacio perdido por dentro. Esto es bueno porque el cuerpo tiene que calentar todo ese espacio, y porque el aislamiento extra y material removido no tiene que cargarse (entonces es más ligero).
- Saco de dormir, estilo barril
- Este saco de dormir es un estilo modificado del estilo momia. Tiene más espacio que el de momia y provee casi la misma cantidad de calor, pero con un poco de más peso.
Colchonetas
Colchonetas tienen dos propósitocs principales:
- Proveer amortiguación
- Proveer aislamiento entre el durmiente y el suelo
- Colchones inflables
- Los colchones de aire pueden proveer mucha comodidad al dormir en el suelo. Desafortunadamente, no son muy cálidos porque no proveen aislamieno debajo del durmiente.
- Almohadillas de espuma de célula abierta
- esta clase de almohadilla a veces se encuentra en cojines de muebles o aun colchones normales. Es liviano aunque un poco voluminoso. Las desventaja mayor es que absorbe el agua como una esponja.
- Almohadillas de espuma de célula cerrada
- Espuma de célula cerrada es ideal para una almohadilla de dormir. Las células cerradas no absorben el agua. Es ligera, cómoda y compacto. Usualmente son sólo 12 mm de espesor y se puede enrollar en un tubo pequeño y sujetarla a una mochila. También sirve como una excelente barrera térmica entre la cama y el suelo.
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Ropa para clima cálido
Recuerde que el tiempo puede cambiar repentinamente. El hecho de que esté caliente cuando comience su salida no significa que vaya a ser caliente todo el tiempo. Si existe la posibilidad de que el tiempo se volverá frío, lleve consigo algún equipo de clima frío también. Vea a un almanaque para ver cuán frío puede ser durante el tiempo que planea salir.
Aquí está una lista de ropa apropriada para clima cálido:
- Calcetines gruesos
- Pantalones vaqueros
- Camiseta ligera de manga corta
- Camiseta ligera de manga larga
- Sombrero o gorra con ala ancha
- Botas
Ropa para clima frío
Recuerde vestirse con diferentes capas de ropa. Esto hará que pueda regular su temperatura mejor. En tiempo frío, no se debe sudar porque el sudor mojará la ropa y es posible que pase un frío. Si se envuentra sudando, quite una capa de ropa o abra una cremallera. Use lana en vez de algodón porque la lana se mantiene cálido aun mojada. Cuando el algodón se moja, toma el calor del cuerpo que puede llevar a la hipotermia o muerte. La capa de ropa exterior debe de ser resistente al viento. Aquí está una lista:
- Ropa interior térmica
- Camisetas livianas (poliéster o algún otro sintético)
- Camisetas gruesas
- Suéter de lana
- Chaqueta cazadora
- Pantalones de lana
- Pantalones de nailon (como capa exterior) o pantalones para la nieve
- Abrigo
- Calcetines de lana
- Botas
- Gorra
Ropa de dormir
Para poder dormir cómodo durante los viajes, se ouede llevar Piyamas o un traje de baño. En muchos lugares está cálido durante el día y frío en la noche, entonces es bueno estar preparado.</noinclude>
Adventist Youth Honors Answer Book/Camping/Personal gear/es
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Hay una gran cantidad de aspectos en la planificación de un viaje de campamento, incluyendo la selección de un sitio de acampar, elegir las fechas, el menú, el equipo y encontrando soluciones de los problemas al llegar allí. Involucre al todo el grupo en tomar decisiones como sea posible. ¿Dónde quieren acampar? ¿Cuándo se puede ir? ¿Qué van a comer? ¿Quién va a ir? ¿Cuántas tiendas de campaña se necesitará? ¿Quién dormirá en qué tiendas de campaña? ¿Está todo el equipo en un buen estado de conservación?
Cuando se haga todas estas decisiones, alguien tiene que salir a comprar la comida, reparar, reemplazar o comprar cualquier equipo que se necesita, etc. Cada campista menor de 18 años también debe tener un permiso firmado y un formulario de autorización médica actualizada. Los formularios deben ser fotocopiadas y cada miembro del personal debe llevárselo consigo en todo momento.
En el día del campamento, todos deberían juntarse para cargar el equipo. Al regresar, todos deben ayudar a descargar el equipo. Algunos de los equipos deben ser llevados a casa y limpiados. Si las tiendas de campaña y lonas están aún un poco húmedas, necesitarán armarse para estar secas completamente. Entonces tendrán que ser guardadas.
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Adventist Youth Honors Answer Book/Camping/Pitch and strike a tent/es
Mantenga cualquier incendio por lo menos 6 metros de las tiendas. Las chispas vuelan a veces fuera de un incendio o se proyectan en el aire (por ejemplo, cuando un campista sin experiencia pone hojas secas el fuego). Si estas chispas caen sobre su tienda de campaña, pueden quemar un agujero pequeño de tamaño de alfiler en ella o pueden provocar una tragedia mortal.
Nunca encienda un fuego de ninguna clase dentro de una tienda, ya sea una vela, linterna o una estufa a menos que sabe definitivamente que la tienda ha sido diseñada para tal fin.
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Seguridad con el Cuchillo
Adventist Youth Honors Answer Book/Camping/Knife safety/es
Seguridad con el Hacha
Adventist Youth Honors Answer Book/Camping/Axe safety/es
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10a
Adventist Youth Honors Answer Book/Camping/Fire/Fire site selection/es
Adventist Youth Honors Answer Book/Camping/Fire/Fire ring/es
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Tres cosas son necesarias para encender un fuego: el oxígeno, combustible y calor. La cabeza del fósforo es un combustible que puede ser encendido a aproximadamente 360 °F (182 °C), que se puede obtener a través de la fricción. El oxígeno es suministrado por el aire. Para encender un fósforo, de forma rápida arrastre firmemente la cabeza del fósforo a lo largo del lado de la caja o en el exterior del paquete. Mantenga los dedos alejados de la cabeza del fósforo. Una vez que la cabeza se encienda, la temperatura aumentará bruscamente y encenderá el fósforo. La llama siempre sube y se puede controlar el tamaño de la llama en cierta medida por la inclinación de la cabeza hacia abajo (para una llama más grande) o hacia arriba (para una llama más pequeña). Proteja cuidadosamente la llama del viento (que reduce la temperatura) ahuecando la otra mano alrededor de la llama y moverlo a la yesca que desea prender.
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Hay tres cosas que necesita un fuego:
- Oxígeno
- Combustible
- Calor
Es necesario tener los tres para encender un fuego y la forma de colocar el fuego va a determinar cuánto de cada uno de éstos están disponibles. Para encender un fuego, necesitará encender un poco de yesca. La yesca necesita quemarse el tiempo suficiente para encender las astillas y las astillas necesitan quemarse el tiempo suficiente para encender el combustible. Antes de encender un fósforo, es importante tener las tres clases de combustible disponibles.
Para empezar, coloque la yesca en el centro de su anillo de fuego. La yesca se compone de cualquier material pequeño que se enciende fácilmente, tal como agujas de pino, trozos de corteza de abedul, ramas delgadas (cuyo diámetro es aproximadamente la misma que una mina de lápiz), o incluso las pelusas de la secadora. Una vez que la yesca está en su lugar, ponga sobre ella algunos pedazos más grandes (estos son las astillas). Las astillas son de madera cuyo diámetro es entre el grosor de un lápiz hasta 4 cm. Debe colocar las piezas de diámetro más pequeño más cercana a la yesca.
Un método eficaz de hacer esto es conseguir dos pequeños troncos de combustible - alrededor de 7.5 cm de diámetro - y ponerlos paralelos entre sí y 15-20 cm aparte, con la yesca entre los dos. Luego coloque un palito pequeño y recto a través de ellos y encima de la yesca. Llame a este palo el «poste de la cresta». Luego, coloque más palos de tamaño lápiz con un extremo en el poste de la cresta y el otro extremo en el suelo. Póngalos en ambos lados del poste de la cresta, como si estuviera haciendo un techo. Una vez completado y los palos hacen un «techo» que abarca la distancia entre los dos troncos y cubre la yesca, ponga dos más postes de cresta, uno a cada lado del primer poste de cresta, y luego coloque más palos de ellos al suelo (pero deje un poco de espacio entre los palos). Puede repetirlo una tercera vez si lo desea, pero es importante dejar un espacio en algún lugar para que pueda poner un fósforo adentro para encender la yesca. Los palos en cada capa del techo deben ser un poco más grandes que los que vinieron antes.
¡No encienda esta pila hasta que haya acumulado suficiente combustible para el fuego! El combustible consiste de madera que es más que 7 cm de diámetro. La pila descrita anteriormente se quemará durante unos cinco minutos más o menos y eso no deja mucho tiempo para que busque algo para poner sobre las llamas. Por lo tanto, debe tener su combustible listo.
Una vez que la yesca está encendida, se puede usar el combustible para poner un fuego de cazador, tipi, una cabaña de troncos o de consejo en la parte superior de los dos primeros troncos. Funciona bien porque hay una gran cantidad de leña apilados juntos, pero no tan cerca como para reducir el flujo de oxígeno. La madera también se coloca cerca de la yesca para que la yesca no tenga problemas para encenderla (suponiendo que es seco y tamaño de lápiz).
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Obviamente querrá mantener su leña seca y hay muchas maneras de hacer eso. Un método eficaz es poner una lona en el suelo, apilar la madera encima de ella y doblar la lona sobre la leña. Coloque uno o dos troncos más pesados en la parte superior para sostener la lona. Esos troncos se mojarán, pero evitarán que el viento quite la lona y moje el resto de su madera.
Tener una lona debajo de la madera evitará que el agua corra bajo esa pila y empape los troncos inferiores, pero esto no es totalmente necesario.
También puede mantener la leña en un remolque cerrado o en el baúl de un carro si aquellos están disponibles. Otra opción es mantenerlo bajo una carpa o toldo de cocina.
Si no tiene una lona, un remolque, un vehículo o cualquier otra forma de refugio para la madera, puede apoyar postes de leña largos y sin cortar verticalmente contra un árbol. Esto no los mantendrá tan secos como lo haría un refugio, pero al almacenarlos de esta manera, el agua se escurrirá rápidamente para que no penetre profundamente. Cuando esté listo para usar la madera, córtela en trozos y divídala en cuartos para exponer el interior seco. Aun si el exterior de la madera estaba mojado, esto debería exponer lo suficiente del interior seco para que se pueda encender fácilmente.
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Haga un paquete de utensilios para cada campista que consiste en un plato, vaso, tazón, cuchillo, tenedor y cuchara. Almacene cada paquete en una bolsa de malla de calcetería. Cada paquete de utensilios debe tener un número y cada elemento en el paquete debe ser etiquetado con ese número. Todos los campistas se le debe asignar un número. Después de la comida, cada campista lava su propio paquete de utensilios. Si se encuentra un plato sucio abandonado en una mesa, un vistazo rápido de su número revelará quién es el responsable.
Use dos grandes tinas para lavar los platos (u opcionalmente, tres tinas). Una de ellas será lleno de agua jabonosa (tibia si es posible) y el otro tendrá el agua de enjuague con una cucharadita de cloro por galón. La tercera bañera opcional se llena de agua y se utiliza para pre-enjuagar los platos antes de que se laven en el agua jabonosa. Si no se utiliza la tercera bañera, los campistas limpian los platos limpios con una toalla de papel antes de colocarlos en el agua jabonosa. Esto evitará que el agua de lavado se convierta sucia y repugnante. Cada plato se debe lavar, enjuagar y regresar a su bolsa de malla para secarse. Las bolsas de malla después se cuelgan de un tendedero. Si también se numeran las pinzas utilizadas para sostenerlos en la línea, es mucho más fácil para cada campista encontrar su propio paquete si se cuelgan en orden numérico.
El que le toca la cocina para esa comida (y todos deben ser asignados por lo menos una vez) es responsable de lavar el equipo de cocina. Una vez más, se debe limpiar las ollas, los sartenes y los utensilios de cocina lo más limpio sea posible antes de ponerlos en el agua de lavado. Tendrán que ser secado después del enjuague y luego guardados. El personal de cocina debe entonces tomar medidas para disponer adecuadamente de la basura para que no le atraiga a los insectos. Las criaturas pueden ser lindos, ¡pero definitivamente hacen un gran desorden!
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Hay muchas posibilidades para cumplir este requisito. Jesús usó la naturaleza para ilustrar lecciones objetivas en muchas ocasiones:
- Las aves
- ¿No se venden dos pajarillos por un cuarto? Con todo, ni uno de ellos cae a tierra sin el permiso de vuestro Padre. Mateo 10:29 - RVR1995
- Las flores
- Y por el vestido, ¿por qué os angustiáis? Considerad los lirios del campo, cómo crecen: no trabajan ni hilan; pero os digo que ni aun Salomón con toda su gloria se vistió como uno de ellos. Mateo 6:28 y 29 - RVR1995
- El agua
- Jesús encuentra a la mujer samaritana junto al pozo de Jacob. Juan 4:7-38
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Nota
Nota: El color de la tienda de campaña para Campamento I es azul.
Color | Nivel JA | Especialidad |
Azul | Amigo | Campamento I |
---|---|---|
Rojo | Compañero | Campamento II |
Verde | Explorador | Campamento III |
Plata | Orientador | Campamento IV |