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Este requisito le permite usar su propia imaginación. Intente pensar en una aventura que le permita usar las habilidades que tiene o que le apasionan. Si no puede pensar en nada, mire a algunas de las especialidades JA que le interesen y vea si hay una manera de convertir eso en una aventura de obra misionera.

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4. Hacer su propia aventura, que debe incluir 3 diferentes momentos de 2 horas cada una.

Este requisito le permite usar su propia imaginación. Intente pensar en una aventura que le permita usar las habilidades que tiene o que le apasionan. Si no puede pensar en nada, mire a algunas de las especialidades JA que le interesen y vea si hay una manera de convertir eso en una aventura de obra misionera.