Difference between revisions of "AY Honors/Computer Programming/Requirements/es"
From Pathfinder Wiki
< AY Honors | Computer ProgrammingAY Honors/Computer Programming/Requirements/es
(Created page with "</noinclude>Programación orientada a objetos <noinclude>") |
(Created page with "</noinclude>Compiladores <noinclude>") |
||
Line 108: | Line 108: | ||
<noinclude></noinclude><section end=req5bxi /></b> | <noinclude></noinclude><section end=req5bxi /></b> | ||
− | ::<b>xii. <section begin=req5bxii /><noinclude> | + | ::<b>xii. <section begin=req5bxii /><noinclude></noinclude>Programación de bajo nivel |
− | </noinclude> | + | <noinclude></noinclude><section end=req5bxii /></b> |
− | <noinclude | ||
− | |||
::<b>xiii. <section begin=req5bxiii /><noinclude><div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ::<b>xiii. <section begin=req5bxiii /><noinclude><div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
Revision as of 21:47, 5 April 2021
Informática programable
Nivel de destreza
3
Año
2012
Version
16.11.2024
Autoridad de aprobación
División Sudamericana
1. Presentar un informe de como mínimo dos páginas sobre la historia de los lenguajes de programación.
2. Definir qué es la Lógica de Programación.
3. Escoger un lenguaje de programación para desarrollar un sistema y describir el origen de este lenguaje.
4. Presentar al evaluador:
- a. Un proyecto de un sistema de administración de un Club de Conquistadores que tenga integrado:
- i. Registro de unidades, especialidades, clases y Conquistadores
- ii. Control de mensualidades
- iii. Control de caja
- iv. Control de gastos
- v. Control de patrimonio/bienes
- vi. Control de actas
- vii. Control de eventos
- viii. Informe de autorización de salida
- ix. Informe del flujo de caja
- x. Informe de patrimonio/bienes
- xi. Informe del libro de actas y eventos
- xii. Informe de mensualidades
- xiii. Informe de unidades, clases, especialidades y Conquistadores
- b. Un sistema de computador con los módulos mencionados.
- c. El código de fuente de los módulos mencionados.
- d. Instrucciones del uso del sistema.
5. Completar uno de los siguientes puntos:
- a. Tener el certificado de un curso en el cual se haya aprendido un lenguaje de programación.
- b. Definir y conceptualizar los siguientes temas:
- i. Código fuente
- ii. Código máquina
- iii. Compiladores
- iv. Intérpretes
- v. Programación lineal
- vi. Programación modular
- vii. Programación estructurada
- viii. Programación orientada a objetos
- ix. Estructuras de tipos
- x. Programación de alto nivel
- xi. Programación de medio nivel
- xii. Programación de bajo nivel
- xiii.
How many language generations exist and what are they?
- xiv.
Compiled language
- xv.
Script language
- xvi.
Interpreted language
- xvii.
Programming paradigm
- xviii.
Syntax of programming languages