Difference between revisions of "AY Honors/Computer Programming/Answer Key/es"
From Pathfinder Wiki
< AY Honors | Computer ProgrammingAY Honors/Computer Programming/Answer Key/es
(Created page with "<noinclude>") |
(Created page with "</noinclude>") |
||
Line 69: | Line 69: | ||
{{CloseReq}} <!-- 4aviii --> | {{CloseReq}} <!-- 4aviii --> | ||
{{ansreq|page={{#titleparts:{{PAGENAME}}|2|1}}|num=4aix|dispreq=ix}} <!--T:15--> | {{ansreq|page={{#titleparts:{{PAGENAME}}|2|1}}|num=4aix|dispreq=ix}} <!--T:15--> | ||
− | <noinclude> | + | <noinclude></noinclude> |
− | </noinclude | ||
− | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
Revision as of 21:50, 5 April 2021
Informática programable
Nivel de destreza
3
Año
2012
Version
30.11.2024
Autoridad de aprobación
División Sudamericana
1
Presentar un informe de como mínimo dos páginas sobre la historia de los lenguajes de programación.
2
Definir qué es la Lógica de Programación.
3
Escoger un lenguaje de programación para desarrollar un sistema y describir el origen de este lenguaje.
4
Presentar al evaluador:
4a
Un proyecto de un sistema de administración de un Club de Conquistadores que tenga integrado:
i
Registro de unidades, especialidades, clases y Conquistadores
ii
Control de mensualidades
iii
Control de caja
iv
Control de gastos
v
Control de patrimonio/bienes
vi
Control de actas
vii
Control de eventos
viii
Informe de autorización de salida
ix
Informe del flujo de caja
x
Informe de patrimonio/bienes
xi
Informe del libro de actas y eventos
xii
Informe de mensualidades
xiii
Informe de unidades, clases, especialidades y Conquistadores
4b
Un sistema de computador con los módulos mencionados.
4c
El código de fuente de los módulos mencionados.
4d
Instrucciones del uso del sistema.
5
Completar uno de los siguientes puntos:
5a
Tener el certificado de un curso en el cual se haya aprendido un lenguaje de programación.
5b
Definir y conceptualizar los siguientes temas:
i
Código fuente
ii
Código máquina
iii
Compiladores
iv
Intérpretes
v
Programación lineal
vi
Programación modular
vii
Programación estructurada
viii
Programación orientada a objetos
ix
Estructuras de tipos
x
Programación de alto nivel
xi
Programación de medio nivel
xii
Programación de bajo nivel
xiii
¿Cuántas generaciones de lenguajes existen y cuáles son?
xiv
Lenguaje compilado
xv
Lenguaje de script
xvi
Lenguaje interpretado
xvii
Paradigma de programación
xviii
Sintaxis de lenguajes de programación